分享
画图流程示例
输入“/”快速插入内容
画图流程示例
飞书用户8911
现在介绍一下利用webui绘制一幅图的简单流程
构思图片
想象一下你想绘制的图片样子,比如我们现在画一个
手里握着一把宝剑的男人,一束圣光照耀在他的头上,背景干净的一幅动漫图画
选择模型
首先需要选择一个合适的模型,因为这里是画卡通图像,所以可以选比较通用的Counterfeit。如果你想画油画风格也可以选
DreamShaper
这些模型
prompt构建
负面prompt比较固定,使用:
EasyNegative, (worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:1.5), (inaaccurate limb:1.42), lowres, badhandv4, ng_deepnegative_v1_75t
首先把前面的构思写出来:
a man holding a sword, holy light on the head, clean background
因为想要一张质量比较好的画,可以稍微加上一些修饰词,如commercial photography, highres等,同时因为想要和神圣的氛围感契合,可以让背景色变成金色,添加完修饰词后如下:
masterpiece, hyper detailed, official art, a man holding a sword, holy light on the head, clean golden background,
接着选择一个想要的尺寸就可以开跑啦,这里我用的是512x768的尺寸绘制长方图
看着整体效果还行,但是有的衣服太朴素,并且想要有剑气在宝剑四周的张力,可以加上
luxury clothing, magic, colorful water curve around sword,
这些词试一下
可以看到剑气颜色还是黄色的,并且比较少,这里推测是因为
clean golden background
导致的,可以用cutoff更准确指定颜色,或者直接把背景变成
clean background
去除颜色影响,再跑一次就可以看到剑气效果好很多了
到这里整体效果还不错了,就是脸有点崩,画面效果也不够好,可以勾上面部修复,增大step,更换sampler试试
精细化绘制
在获得一张比较不错的底图后,可以对图片进行精细化处理,这里特意挑选了一张有点瑕疵的图片做示范。比如下面这张图手刻画的有问题,那么可以进入局部重绘,对手的区域重复绘制,利用badhand这个embedding,批量绘制能极大提升手绘制成功的概率,或者利用controlNet的手部控制能力保证手的绘制不崩坏。
25%
75%